2009年11月26日星期四

虚幻3引擎 – 如何使用Crowd System

本文目的:
在A点生成一群人然后跑到B点,消失。地形为空地,没有任何障碍。
做法:
1.首先打开UE editor,新建一个关卡(level),选择Additive模式。
2. 先弄块东西就作为地面。在左边的工具条的cube上点右键,在弹出的属性设置里设置如下参数:

设置好后关闭窗口。点击左边工具条的CSG ADD。

3. 现在,给场景里面加入一个灯光。在场景中点鼠标右键,选择Add Actor -> Add Light(point)。调整灯光到合适的位置,亮度等。

4.这一步设定两个点,一个是起点,一个是终点。点Editor的View菜单,选择Browser Windows -> Actor Class, 选中GameCrowdDestination :

先选中地板(左键点击它),同时保持GameCrowdDestination在Actor Class的选中状态,在场景的地板上点鼠标右键,弹出菜单选择 Add GameCrowdDestination Here。一个是两个,调整的合适位置(放在对角吧):

我们把左边的做为起点A,右边的作

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