摘要:使用VS建立UnrealScript工程,用此工程来修改和编译script文件(即是生成一个game mod)。不需使用unreal frontend软件就可以编译.u文件。
开发环境:XP 64bit;VS 2008;UDK beta2;
其他需求:1. 安装了nFringe。可参考 这里。
2. 如果要用自制的UDK地图。可参考 这里。
实现:
首先用VS新建一个UnrealScript工程,名字可随意(这里叫MyFirstGame,如有更改,在稍后配置时自行做相应修改),但是路径必须是如下图(否则有可能出现编译后文件丢失的问题,具体后述)。同时去掉"Create directory for solution"的勾。
然后开始配置MyFirstGame的属性,具体如下:
General的配置:
Target Game: 选UE3 Mod。
UCC Path: C:UDKUDK-2009-11-2BinariesUDK.exe
Reference Source Path: C:UDKUDK-200
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