摘要:看来是要停止对UDK的研究了,不太适合。对于这个所谓的免费UE3引擎,有几点感想,和大家分享一下。
内容:11月初,UDK免费发布的时候的确是很兴奋,正好赶上考虑是否继续使用Quest3D的时机。加上AI Implant号称可以结合UE3引擎,还以为可以一举解决N个困扰半年的问题。不过经过1个月学习,查找资料,发现还是不能很好的结合到Crowd Simulation这个问题中来。基于这一个多月的学习,对UDK这个免费发布的UE3引擎有几点想法。
首先就是资料的匮乏。虽然是免费提供给非商业的用途的人使用,但是其提供的文档几乎是少得可怜。官方的在线文档就是基本和简介没有区别,没有涉及到什么实质的问题。打个不怎么合适的比方,就好象PS这个软件,用中文版,基本每个按钮和选项的作用大家都知道,但实际上用说会使用PS,那还是差得很远啊。而且,有些文档都没有更新,是介绍以前老版本的。官网上有些链接都是红色的,表示必须要是付费用户才可以进入(就是购买了虚幻引擎的用户),感觉似乎这些链接里面会讲些东西。不过,话说回来,文档这个问题,在我们购买的Quest3D和AI Implant这里也类似,感
2009年12月21日星期一
2009年12月2日星期三
UDK-用VS来制作一个简单的Game Mod
摘要:使用VS建立UnrealScript工程,用此工程来修改和编译script文件(即是生成一个game mod)。不需使用unreal frontend软件就可以编译.u文件。
开发环境:XP 64bit;VS 2008;UDK beta2;
其他需求:1. 安装了nFringe。可参考 这里。
2. 如果要用自制的UDK地图。可参考 这里。
实现:
首先用VS新建一个UnrealScript工程,名字可随意(这里叫MyFirstGame,如有更改,在稍后配置时自行做相应修改),但是路径必须是如下图(否则有可能出现编译后文件丢失的问题,具体后述)。同时去掉"Create directory for solution"的勾。
然后开始配置MyFirstGame的属性,具体如下:
General的配置:
Target Game: 选UE3 Mod。
UCC Path: C:UDKUDK-2009-11-2BinariesUDK.exe
Reference Source Path: C:UDKUDK-200
开发环境:XP 64bit;VS 2008;UDK beta2;
其他需求:1. 安装了nFringe。可参考 这里。
2. 如果要用自制的UDK地图。可参考 这里。
实现:
首先用VS新建一个UnrealScript工程,名字可随意(这里叫MyFirstGame,如有更改,在稍后配置时自行做相应修改),但是路径必须是如下图(否则有可能出现编译后文件丢失的问题,具体后述)。同时去掉"Create directory for solution"的勾。
然后开始配置MyFirstGame的属性,具体如下:
General的配置:
Target Game: 选UE3 Mod。
UCC Path: C:UDKUDK-2009-11-2BinariesUDK.exe
Reference Source Path: C:UDKUDK-200
2009年11月30日星期一
如何在VS里面新建UnrealScript 工程(UDK)
简介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。
需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的)
原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe
首先,根据使用的VS版本来决定是否需要第一步。
Installed version of Visual Studio Step 1 Visual Studio 2008 Standard, Professional, or Team Suite 跳过 Visual Studio 2005 Standard, Professional, or Team Suite 可选: 支持VS2008打开工程 Any of the Visual Studio Express Editions 需要 Visual Studio .NET 2003 or earlier 需要No copy of Visual Studio installed 需要下载并安装: Microsoft Visual Studio 2008
需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的)
原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe
首先,根据使用的VS版本来决定是否需要第一步。
Installed version of Visual Studio Step 1 Visual Studio 2008 Standard, Professional, or Team Suite 跳过 Visual Studio 2005 Standard, Professional, or Team Suite 可选: 支持VS2008打开工程 Any of the Visual Studio Express Editions 需要 Visual Studio .NET 2003 or earlier 需要No copy of Visual Studio installed 需要下载并安装: Microsoft Visual Studio 2008
2009年11月26日星期四
虚幻3引擎 – 如何使用Crowd System
本文目的:
在A点生成一群人然后跑到B点,消失。地形为空地,没有任何障碍。
做法:
1.首先打开UE editor,新建一个关卡(level),选择Additive模式。
2. 先弄块东西就作为地面。在左边的工具条的cube上点右键,在弹出的属性设置里设置如下参数:
设置好后关闭窗口。点击左边工具条的CSG ADD。
3. 现在,给场景里面加入一个灯光。在场景中点鼠标右键,选择Add Actor -> Add Light(point)。调整灯光到合适的位置,亮度等。
4.这一步设定两个点,一个是起点,一个是终点。点Editor的View菜单,选择Browser Windows -> Actor Class, 选中GameCrowdDestination :
先选中地板(左键点击它),同时保持GameCrowdDestination在Actor Class的选中状态,在场景的地板上点鼠标右键,弹出菜单选择 Add GameCrowdDestination Here。一个是两个,调整的合适位置(放在对角吧):
我们把左边的做为起点A,右边的作
在A点生成一群人然后跑到B点,消失。地形为空地,没有任何障碍。
做法:
1.首先打开UE editor,新建一个关卡(level),选择Additive模式。
2. 先弄块东西就作为地面。在左边的工具条的cube上点右键,在弹出的属性设置里设置如下参数:
设置好后关闭窗口。点击左边工具条的CSG ADD。
3. 现在,给场景里面加入一个灯光。在场景中点鼠标右键,选择Add Actor -> Add Light(point)。调整灯光到合适的位置,亮度等。
4.这一步设定两个点,一个是起点,一个是终点。点Editor的View菜单,选择Browser Windows -> Actor Class, 选中GameCrowdDestination :
先选中地板(左键点击它),同时保持GameCrowdDestination在Actor Class的选中状态,在场景的地板上点鼠标右键,弹出菜单选择 Add GameCrowdDestination Here。一个是两个,调整的合适位置(放在对角吧):
我们把左边的做为起点A,右边的作
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